
“Daz to Unreal”将 G8 角色(包括表情)从 daz3d 导入到 UE5。在 UE5 中,我发现使用某个表情并与闭眼混合后,上眼睑出现了问题
官方的 Daz 到 Unreal 桥接(版本 1.6+)在导出对话框的高级部分中有一个“将姿势空间变形器烘焙为形态目标”的选项。如果你启用它并重新导出,它会自动为你生成所有“眨眼 + X”和“微笑 + Y”修正目标。在 Morph Loader Pro(或创建→形态资源)中,将其保存为自定义形态(例如“blink_smile_corrective”)。在控制 rig 中,添加一个姿势驱动器(或“姿势空间变形器”)节点,该节点监视您的“微笑”控制和“闭眼”控制。为您的 G8 头部设置一个简单的控制 rig。
